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大陸教育部:高校畢業生打電競、開網店、做公眾號納入就業統計

教育部出台了一項就業統計新規,將「網際網路營銷工作者」、「公眾號博主」甚至「電子競技工作者」都列入了就業統計指標。有人問道:「開通微博是不是也算就業?」「公眾號被封了算不算失業?」

疫情導致經濟疲軟,高校畢業生又創新高,就業壓力大。

於是,教育部出台了一項就業統計新規,將「網際網路營銷工作者」、「公眾號博主」甚至「電子競技工作者」都列入了就業統計指標。

對此,不少網民也對此次新規進行了評論。

有人說:「玩的好就是就業,玩不好就是不務正業。」

有人問道:「開通微博是不是也算就業?」「公眾號被封了算不算失業?」

還有人調侃,「職業乞討,職業股民,職業啃老呢?」

根據教育部最新發布的有關2020年高校畢業生就業數據統計的規定,"自主創業"就業類型中,增加了"電子商務創業、利用網際網路平台從事經營活動",其中明確列舉了"開設網店";"自由業"就業類型中,則增設了"網際網路營銷工作者、公眾號博主、電子競技工作者"。

此前,中國人力資源與社會保障部也在7月6日發布文件,將"網際網路營銷師"也認可為正式的職業,具體定義為"指在數位化信息平台上,運用網絡的交互性與傳播公信力,對企業產品進行營銷推廣的人員"。文件明確指出,"該職業包含但不限於直播銷售員工種"。

至此,不少公眾眼中"不務正業"的"電商主播"、"帶貨網紅"、"電競玩家"成功"轉正",都有了官方認可的正式職業稱謂。在這一操作的背後,是"壓力山大"的就業市場。

根據今年4月底中國人民大學中國就業研究所與"智聯招聘"平台共同發布的《2020年大學生就業力報告》,今年第一季度大學生招聘需求人數減少,求職申請人數增加,3月份畢業生開始進入春季招聘市場,求職申請人數同比增幅高達143.25%。同時,教育部的統計數據還顯示,今年中國的應屆高校畢業生總數就比去年多了40萬。

正是在這一背景下,教育部、人社部將"電子競技工作者"等也列入了正式職業。《北京青年報》評論指出,"傳統的就業指標很難滿足就業統計的需要,確實有必要對其予以更新完善,將新就業形式納入其中。就此而言,自由業的範圍加入電子競技工作者,屬於與時俱進,實至名歸。"同時也指出"就業統計是很嚴肅的事情,絕不是一些人想像的會打電競就算就業"。

不過,《21世紀經濟報導》則批評說,新規有給高校提高就業率"放水"之嫌,因為"開網店、做自媒體、打電競是很多大學生的業餘愛好或兼職,不僅門檻低,而且難以靠這些工作維持穩定收入"。

責任編輯: 秦瑞   轉載請註明作者、出處並保持完整。

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