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陳思敏:騰訊被批 難掩中共監管系統形同擺設

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幾則微博的隻字片語卻具深刻的看法:培訓機構,遊戲公司,現在成天都把矛盾往私營經濟引。主要目的真不是為了讓孩子健康成長考慮。所以,對付網遊那就是無稽之談了,純屬家長們的一廂情願。而且你的憤怒可能是他的鈔票(8月3日發文當天,騰訊股價狂瀉,新華網、人民網股價雙雙封漲停)。

2012年2月北京一家網咖,很多年輕人在聚精會神的玩網路遊戲。(LIU JIN/AFP/Getty Images) 正體 簡體

8月3日新華社旗下《經濟參考報》刊文,點名批評了騰訊旗艦產品《王者榮耀 》遊戲。不過,現在對於《王者榮耀》的批判,首先宣告的是運行10多年、強制監督的「網路遊戲 防沉迷系統 」如同擺設。

目前,中國市面上所有上線營運的網遊遊戲都必須全部接入這套防沉迷系統 ,甚至有些網頁遊戲也都帶上這套所謂「國家層面的實名驗證系統」。而這套針對網遊的防沉迷系統早在2007年就正式投入使用,當時由中共中央文明辦、新聞出版總署(即今廣電總局)、資訊產業部(即今工信部)、公安部等8部委聯合發文,要求在全國所有網路遊戲 中接入防沉迷系統。

中國的遊戲界經過幾次嚴打,騰訊被打也不只一次。如2017年,人民日報、央視、新華社等央媒集體密集發文批評網路遊戲時,就特別指出騰訊在2015年發行的《王者榮耀 》帶壞小學生。

多家央媒齊聲下令,騰訊豈敢不從。騰訊隨即在2018年推出所謂的「健康∕防沈迷系統」,之後幾經升級、將旗下所有遊戲都導入健康系統──就是具有限時、限玩、限充、宵禁等功能的強制監管。

據介紹,《王者榮耀》健康系統啟動,是把註冊用戶接入公安權威數據平台,該系統主要應用於金融、信用、政務等身份識別需求最嚴格的行業,能防止一人多個分身帳號鑽漏洞。此外,騰訊健康系統也在北京深圳等地進行「人臉識別技術測試」,小孩想拿父母的手機偷打遊戲都行不通。

這裡回顧一下當時包括人民日報在內的相關報導的一些標題:「《王者榮耀》啟動強制公安實名校驗」、「《王者榮耀》啟動最嚴實名制:帳號接入公安平台校驗未成年人,控管未成年遊戲時數」、「《王者榮耀》啟動最嚴實名校驗12歲以下每天限玩1小時」、「未成年人遊戲審核再升級!不僅要實名驗證」、「《王者榮耀》再升級!啟動人臉識別」、「家長笑了!未成年人遊戲審核再升級!實名校驗人臉識別將在全線遊戲產品中啟用!」,等等。

後來的報導顯示,《王者榮耀》公安實名校驗已覆蓋全國境內,公安實名校驗100%覆蓋中國,公安實名制發威《王者榮耀》12歲以下用戶遊戲時長下降46%……。不僅是「家長笑了」,推出防沉迷系統的8部委應該也感到滿意。

2019年時有報導稱,騰訊已經嘗試了建立一個全方位覆蓋的未成年人保護體系,使用者帳號都將接受強制公安實名校驗。尤其是,王者榮耀實名認證信息接入公安權威數據系統──該系統主要應用於身份識別需求最嚴格的行業。「這是遊戲行業乃至網際網路娛樂領域迄今為止最嚴實名認證規則,假身份證號註冊及實名信息不全問題或將得到根本解決。」

當然,接入防沉迷系統造成的成本也是肯定有的。如2017年曾有報導披露,「……防沉迷系統要接入公安部門的伺服器,查詢一次就要5到6元錢,成本很高。」2017年《王者榮耀》已經突破2億註冊用戶。今年最新數據,《王者榮耀》註冊使用者超過5億。

這次新華社旗下媒體將網路遊戲比作「精神鴉片」、「電子毒品」,並指這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個數千億產業,並且點名《王者榮耀》就是最受學生歡迎的網路遊戲。事實上,學生消費怎麼背得起《王者榮耀》壟斷地位這個鍋。

就以近幾年的幾則新聞為例:《人民日報》2019年8月19日5版刊文「推動電競行業發展」。2020年11月5日,新華網轉載北京青年報報導《王者榮耀》是國民遊戲IP「王者」,並樂觀看待或將成為一種文化現象。2020年8月8日,人民網旗下「人民電競媒體杯」──《王者榮耀》比賽當日在北京頒獎落幕,官方介紹稱,人民電競營運中心一直以專業權威的角度引領電競發展方向。

騰訊遊戲讓小孩成癮該批,但誰來質問8部委打造的「防沉迷系統」完全不管用,甚至這10幾年來從網遊監管 變成「共生」關係?

最後值得一提,幾則微博的隻字片語卻具深刻的看法:培訓機構,遊戲公司,現在成天都把矛盾往私營經濟引。主要目的真不是為了讓孩子健康成長考慮。所以,對付網遊那就是無稽之談了,純屬家長們的一廂情願。而且你的憤怒可能是他的鈔票(8月3日發文當天,騰訊股價狂瀉,新華網、人民網股價雙雙封漲停)。

責任編輯: 江一  來源:大紀元 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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