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當微軟硬核起來之後 現在一個能打的都沒有了

微軟給人的印象一直是一家軟體公司,我們每天對著的電腦,大部分用的都是他家的 Windows系統。

不過這幾年微軟涉足硬體領域之後,一直是騷操作不斷。

像是2012年 Surface的橫空出世,打破了大家對於筆記本的刻板印象,啟迪了一大批的硬體同行,“原來21世紀的筆記本應該是這樣的!”

在這之後,微軟硬體軟體兩開花,推出了Surface book,Surface studio這樣與眾不同的牛貨。

不過要說最讓人大開眼界的,還是 Hololens。

這台設備將 AR和 VR結合,實現了 MR(混合現實)的概念,在同類設備都還處於起步階段的時候,Hololens在想法上就甩了別人一大截。

可惜由於使用視野的局限和糟糕的佩戴體驗,這玩意兒還是以試水的性質推薦開發者購買,商業套件的銷量慘不忍睹。

托尼始終認為這樣的產品,發展到後來一定能變成加速世界裡的那種效果,每人再標配一個學姐就更棒了。

然而。。啥都有了,就是沒有小姐姐。。

時隔四年,微軟在今年的 MWC(世界移動通信大會)上,微發布了 Hololens的第二代產品。

相比較上一代,Hololens2輕量化不少,佩戴的感覺更加友好,不像一代戴頭盔上戰場的感覺。

眼鏡部分做成了可開合式的設計,需要與人交流或者使用間隙透透氣,直接翻上去就可以了。

使用時的視野比前代增幅了近一倍,單眼2k的解析度,最高可達到500尼特的亮度,在戶外使用時也有著較好的清晰度。

鼻翼處的小感測器能夠精確的測量佩戴者的瞳距,並調整到最佳狀態。

二代的交互體驗中加入了手勢操作,通過前置的 TOF感測器,使用者可以直接抓取物體,放大,縮小,任意拖拽。

生成的三維模型就像是在電腦上操作那樣輕鬆,直接用手,非常自然。

微軟的光學工程師 Zulif Alam表示:“未來兩到三年內沒有競品可以達到這一級別的高保真度。”

這過於真實的臨場感,如果能往某方面開發一下,托尼想。。

Hololens2在場景識別的過程中,不僅能夠分辨出人與物,還能根據輪廓理解具體是什麼。

讓遊戲玩家感到遺憾的是,這次沒有像前代那樣推出《星球大戰》,《我的世界》這樣的遊戲。

可以看出,如今微軟有意把客戶群體劃定為企業用戶,將 Hololens和 Surface的定位為生產力工具,使用目的性更明確,場景更豐富。

微軟在宣傳片中也給出了未來 Hololens運用的各種場景。

在建築領域,能夠監控工程進度,確認設計方案,修改圖紙。

在醫療領域,可以輔助外科醫生在手術時擺脫笨重的儀器,放大局部,更好的監控病人的生命體征。

在汽車製造業,可以迅速引導新人進行學習,指正在組裝時的誤操作,提升效率。

在不久的將來,虛擬現實會像智能手機那樣,成為我們生活的一部分,在各個行業都有很廣泛的使用前景。

反過來說,這方面的技術,不像智能手機硬體的堆砌,技能的提升就能自然而然形成的。

當生產力工具足夠成熟,科技才能大跨步往前走。

阿波羅網責任編輯:時方 來源:差評 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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