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別忘了第一個衝鋒的小兵

不是每個人都玩過MOBA遊戲,玩過MOBA遊戲的也很少有人會去注意那些小兵,這些小兵被統稱為兵線,對於玩家來說只是一種遊戲資源。他們從出生的那一瞬間開始就不停的朝著對方水晶這一個目標前進,除非被阻攔和擊殺,否則永遠不會改變。他們和對面的小兵彼此抵消,被防禦塔攔住,或被玩家輕易碾壓,化作幾塊微不足道的金幣。他們的存在有意義嗎?也許沒有,他們的實體太弱小了,但他們前進的方向蘊含著一種強大,一種絕不改變,一種矢志不渝,他們就像這個不斷變化宇宙永恆不變的一種規律,出發,前進,死亡,前仆後繼。

每個MOBA玩家都經歷過這樣的比賽:你和對面五人廝殺的昏天暗地,30、40甚至50分鐘已過,每個人都紅了雙眼,早已忘了什麼兵線,什麼龍,什麼Buff,就在你復活回到地圖看到敵方的一瞬,正待釋出整套技能再決高低,突然,比賽結束了,鏡頭搖向一邊,一方最終獲得勝利。一個小兵,一個無足掛齒、無人在意、不值一提、不自量力的小兵,一個被人忽略、被人嘲笑、被人戲弄、被人忘卻的小兵,一個自始至終向著一個不可能目標發起進攻的小兵,帶著他無數先人的遺志,帶著他金石可破的洪荒之力,一拳砸碎了那個堅不可摧的水晶。

永遠別忘了第一個衝鋒的小兵,是他在凜冬之中第一個持劍走進暴雪。待到春花開滿峽谷,他含淚而笑。

責任編輯: 李廣松  來源:匿名 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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