旨在嚴格限制「遊戲氪金」的中國網遊新規草案導致股市遊戲板塊暴跌,中國股民、網民哀嚎一片。許多分析人士認為,即便新規有著善意的動機,但客觀上也導致股市復甦被澆一頭冷水。此外,新規草案已被撤回的傳言並不屬實。
中國國家新聞出版署12月22日公布《網路遊戲管理辦法》草案徵求意見稿,擬禁止網路遊戲設置每日登錄、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,並要求所有網路遊戲設置用戶儲值限額。
這一新規當天立即導致騰訊、網易等中國網路遊戲巨頭的股價暴跌。
在新浪微博等中國社交媒體平台上,這份尚未生效、公告期截止到1月22日的法案立刻引發哀嚎一片。"幾萬億市值灰飛煙滅了"、"不是說國家經濟上升到國家安全嗎?蒸發了幾萬億為什麼不查一下呢?""一天虧兩萬,你說影響大不大?""市場化一管就死"、"我不玩遊戲,可我有股票,你說影響大不大?""一個徵求意見稿把大盤跌停了,老百姓可是實實在在虧錢的。"
值得注意的是,不論是微博還是知乎,網民的反對意見都主要集中在股市、行業經濟方面。根據彭博社的報導,中國網絡巨頭、全球最大遊戲公司騰訊的控股股值12月22日大幅縮水500多億美元,港股遊戲股板塊集體下挫。中國媒體《第一財經日報》則指出,僅網易和騰訊兩家公司的港股市值蒸發就接近5000億港幣。一名擁有"金融從業者"標籤的知乎網民諷刺道:"既然一份文件可以讓幾十萬人失業,那麼一份文件當然可以直接蒸發5000億市值。各位需要心懷感恩,至少遊戲從業者還沒有像教培行業那樣集體失業。看起來,經濟形勢確實一片大好。"
遊戲公司膽戰心驚
在接受路透社採訪時,證券公司香港大華繼顯(UOB Kay Hian)的執行董事梁偉源也表示,"這不一定是監管本身的問題,而是政策風險太高。人們本以為這種風險已經過去,並開始重新審視基本面。現在的做法對信心傷害很大。"
《第一財經日報》還援引一名遊戲行業從業者觀點指出,此次新規草案,對行業實際衝擊最大的一條就是所有網路遊戲必須設置用戶儲值限額,"這直接影響到遊戲廠商的收入和流水。……那些靠著'土豪'養服生存的遊戲會非常難受。"這名不願具名的從業者透露,根據以往經驗推測,玩家儲值限額很可能會是當地最低工資標準。

中國遊戲產業近年來屢遭重擊
《第一財經日報》還從一家遊戲公司內部人士處了解到,該公司正好在新規草案公布的同一天宣布了新遊戲即將上線的消息,然而因遊戲中存在的"每日簽到"機制與新規草案不符,公司正在加班加點竭力修改,"現在的問題在於,改動的話就需要從頭改到尾,後續發行、多語言版本等等流程都要改。"

以往的中國網遊管理法規主要限制未成年人用戶,此次則擴大到了限制成年人儲值「氪金」
摧毀信心易重建信心難
在知乎上,還有許多網民認為,此次新規草案公布的關鍵問題在於時機不對。名為"王子君"的用戶指出,一個星期前剛剛召開的中央經濟工作會議強調明年"機遇大於挑戰",同時明年財政赤字率可能突破4%,這些措施都旨在增強市場信心,但是此次中國國家新聞出版署出台遊戲新規草案,明顯違背了中央經濟工作會議的"把非經濟性政策納入宏觀政策取向一致性評估"之精神,也違背了去年3月中央金融委員會"凡是對資本市場產生重大影響的政策,應事先與金融管理部門協調,保持政策預期的穩定和一致性"之說法。這名用戶還指出,儘管中國國家新聞出版署在新規草案發布幾小時後立刻又發布了新一批40款進口遊戲的版號,但是已經止不住股市遊戲板塊的跌勢。"信心這玩意是很神奇的。很多遊戲企業會轉入觀望,新項目投資會停滯,原本猶豫裁員的會加速。不確定性始終是經濟的最大成本。而且這種情緒有可能外延。"
官媒《環球時報》前總編胡錫進也點評此事件稱,他願意相信新規是善意的、想解決實際問題,"但它的出台客觀上導致了整個行業的恐慌,股市剛有的一點回暖又被澆了冷水。"
還有一名稱為"OwlLite"的知乎高贊用戶指出,"政策不穩定、不可預期以及隨意性對社會的經濟發展沒有任何已知的正面效果。"許多其他網民也附和指出,即便新規的初衷"打擊氪金遊戲"合情合理,但是打擊億萬資本和千萬從業人員之政策的隨意性依然令人震驚,"部門這麼多,拍腦袋這麼多,哪根筋不對了,資本真金白銀的投資就清零了。這太可怕了。"還有人在評論區指出,徵求意見的草案,往往也"很難真正改一版"。
值得注意的是,到了12月22日晚間,中國各社交媒體上都出現了"《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》已被撤回"之傳言,其證據則是中國司法部的公開徵求意見系統上已經無法再查詢到這份草案。不過,據德國之聲查核,司法部的網站上未曾刊登過這份草案,而中國國家新聞出版署的網站上則依然能查閱到草案。國家新聞出版署也在12月23日公開表示,就各方對草案內容的意見,該機構將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。



