生活 > 海外生活 > 正文

機器人在地下參加了一場「死亡挑戰賽」

談到移動機器人,你可能經常遇到,比如在酒店、醫院、餐飲等服務領域,經常會看到機器人的身影。除此之外,波士頓動力公司(Boston Dynamics)的網紅機器人,各種摸爬滾打的視頻在網絡上也吸引了眾多關注。

DARPA SubT地下挑戰賽決賽結果

但在一些更複雜、極端的環境下,機器人依舊叫好不叫座,亟待技術層面的深層突破。

這樣的局面,曾經的無人駕駛也遇到同樣的問題。從2004到2007年,美國國防部高級研究計劃局(DARPA,Defense Advanced Research Projects Agency)贊助了無人駕駛挑戰賽。大賽除了捧紅了雷射雷達公司 Velodyne,同時也直接催生了此後十幾年火熱的自動駕駛賽道。

遵循同樣的思路,2018年 DARPA組織了機器人地下挑戰賽(Subterranean Challenge,SubT),並設置了500萬美元的獎金,吸引世界各地的機構和公司的工程師和科學家團隊來參加比賽。

如今,此次持續近三年的系列賽已經落幕,最終 CERBERUS團隊和 CSIRO Data61團隊,分別獲得決賽的第一名和第二名。

除了比賽結果,這次挑戰賽更大的價值,在於對現實的映射。回顧這場比賽中遇到的問題和給出的解決方案,可以更深層地了解機器人發展的動向,以及加速機器人的普及。

機器人的「死亡挑戰賽」

談起舉辦這次地下挑戰賽的直接契機,DARPA戰術技術辦公室項目經理 Timothy Chung表示,這主要考慮到作戰人員的需求,以及先遣應急隊的需求。他們需要各種地下環境中執行搜索和救援的任務,可能人口密集的事故、自然災害,也可能是礦山等救援。

同時,在這次挑戰賽的官網,引用的克勞塞維茨在《戰爭論》中的一句話,「戰爭與地形的關係,要求我們具備快速而精準地獲取任何地區地形信息的能力。」

在比賽場地的選擇上,這次地下挑戰賽選取了地下隧道、城市地下、岩洞三個最具挑戰性的場景。在這樣的環境中,機器人將面臨很多極限的情況,比如地形非常複雜,無法使用 GPS,通信受到限制,能見度低,移動性也受到挑戰等等。簡單說,DARPA的目標是要尋找能在極端環境下,仍然能夠通行的機器人。

據主辦方介紹,他們希望參賽團隊在四個領域推動機器人技術的邊界:移動性(如何迅速移動)、感知(如何理解外界)、網絡(把數據傳回伺服器)和自主權(機器自主決策)。

這場挑戰賽的規則是,參賽團隊要搜索、檢測比賽場地,找到並定位主辦方設置的10到30件物品的精確位置,這些物品可能包括人體模型、門、電動泵、閥門、背包、滅火器、收音機或手機,以及更多抽象的東西,如煤氣泄漏。團隊的最終得分主要取決於他們能夠找到多少物品,以及用時多長。

與此同時,參賽人員被禁止進入礦洞隧道,所有的工作必須要有參賽的機器人完成。標記精度在5米以內,被認為完成了定位,能獲得積分。

要想取得比賽的成功,還是非常有難度的。因為涉及到隧道、城市、洞穴等場景,因此需要一個整體解決方案,來實現能力的相對平衡。舉個簡單例子,機器人需要足夠小巧才能通過狹窄通道,但它又需要攜帶足夠大的傳感器和計算機,來為自己測繪、導航和作出自主決策;另外,在動力系統方面,機器人需要更加節能,才能在極端環境中行駛數公里,但自主決策和測繪都需要很大的電力需求。

對於這場比賽,官方的稱呼是「地下挑戰賽」,類似鐵人三項比賽,不是要找到最強的游泳、跑步和自行車運動員,而是要三項綜合成績最好的人。很多人覺得這種說法過於委婉,更應該把它稱為「機器人死亡挑戰賽」或「機器人奧運會」。

「機器人與地下城」

要真正理解這次挑戰賽,需要簡單回顧一下整個過程。據了解,2019年8月,來自8個國家的11支機器人團隊,匯集在美國匹茲堡的一個礦洞,這是第一次隧道比賽(Tunnel Circuit)的場地。與團隊一起出現的,還有20架無人機、64架地面機器人和一架名為 Duckiefloat的自主飛艇。

大部分團隊的策略,是先派出機器人偵察、探測環境,然後根據場景和機器人性能,選擇合適的機器人完成定位任務。在比賽最開始時,情況還都很順利。但意外很快發生,通信成了這次比賽的最大問題。就在機器人轉過礦洞第一個拐角的時候,許多團隊失去了與機器人的聯繫,因為無線電波無法穿透堅硬的岩石。

隨後,時間很快來到了6個月後,第二場比賽(Urban Circuit)來到了西雅圖附近的薩索普核電站。這個核電站始建於1977年,建設完成80%的時候,政府決定不再投入資金,這個核電站也成了廢棄項目。如今,它成為此次挑戰賽的場地。

如果說,在隧道挑戰賽中,通信是一個巨大的挑戰。那在這次城市地下賽道中,通訊已經不是什麼大問題。參賽團隊進行了升級和疊代,使用可部署的網絡節點建立了網狀網絡。機器人在前進的過程中,每隔一段距離就會放置一個小的通訊機器人,然後它會自行建立起網絡節點,這樣就可以在通訊範圍之外進行長時間的工作。

通信問題解決了,但低溫成了問題。當時,廢棄核電站內的溫度是-4攝氏度,甚至比室外(2攝氏度)還要低。所以,參賽的團隊人員和機器人,都無法長期在比賽場地逗留太久,比賽結束手立即轉移到溫暖的地方。

最終,CoSTAR依靠更好的性能和表現,在城市地下巡迴賽中,總共獲得16分排名第一,比排名第二的 Explorer高出5分,CTU-CRAS-NORLAB團隊獲得第三名。

第三場是洞穴巡迴賽,原本要在2020年秋季舉辦,但因為 COVID-19被迫取消。所以,這場賽事直接跳到了2021年9月的決賽,地點是在路易斯維爾巨型洞穴,這是一個非常有挑戰性的場地。整個洞穴大約有400萬平方英尺(約37萬平方米),它的特點是結合了 DARPA設計的三個場景,有不規則通道和大型洞穴系統,還具有複雜布局的地下結構。

這時,參賽隊伍已經從最初的11支,減少到8支。對所有的參賽隊伍來說,自主性是決賽的最大挑戰。因為比賽場地不允許團隊人員進入,每支團隊只有一個人可以對機器人進行遠程操控,所以讓機器人自行決定去哪裡,如何去哪裡,將是贏得比賽的關鍵。

在決賽結束時,CERBERUS和 CSIRO Data61兩支隊伍都發現了23件物品。因為用時更少,CERBERUS團隊贏得最終的決賽冠軍,拿走了200萬美元獎金,CSIRO Data61則獲得第二名。

啟示和未來

回顧機器人地下挑戰賽的三年間,應該是夢想照進現實的三年。CSIRO Data61團隊負責人 Navinda Kottege在接受採訪時曾表示,這次挑戰賽最有價值的地方在於,DARPA剛開始知道機器人並沒有這種能力,但要求三年之後,形成一支有競爭力的機器人團隊。

最初的想法,也確實變為了現實。在挑戰賽開始之前,他們團隊確實有一些很炫酷的技術,但沒有機器人系統可以可靠地工作一個小時或者更長;但三年之後,他們可以部署機器人,讓他們自主地去做一些任務,然後團隊成員去做自己手中的工作,這是非常大的進步。

與此同時,這次挑戰賽也帶來了很多技術層面的驚喜,可能會引領機器人的發展。在這次系列賽中,參賽團隊帶來了很多形態的機器人,包括六足仿蜘蛛機器人,四輪車型機器人、履帶坦克型機器人、飛行機器人等。其中,輪式機器人提供了最可靠的機動性,無人機可以探索一些較大的洞穴。

但最令人印象深刻的是 CERBERUS團隊的四足機器人 ANYmal C,同時在比賽中表現可靠,即便遭遇碰撞也可以保持穩定,完成了團隊的大部分工作。

這款機器人是由瑞士 ANYbotics公司打造,有點像一隻大型犬,重量在100斤左右,配備了攝影頭、3D傳感器,包括用於3D繪圖和同步定位和映射(SLAM)的雷射雷達,可以執行搜救、檢查等任務。移動速度上,它可以達到1米/秒,還能輕鬆處理20度的斜坡和45度的樓梯,以及跨越25厘米的空隙,通過僅有60厘米的通道。

更重要的是,ANYmal C不需要進行艱苦的建模過程,以及危險且高成本的實地測試,就可以應對現實世界複雜的地形地貌。那它是怎麼達到的呢?

據團隊負責人介紹,在複雜的地形和無法準確探測環境的情況下,機器人必須依賴本體感受(proprioceptive)——在高時間解析度下感測其自身的身體形態。

為此,瑞士 ANYbotics公司提出了一種穩健的控制器。這種控制器僅使用聯合編碼器和慣性測量單元的本體感受度量,這是腿式機器人上最耐用最可靠的傳感器。有了新型控制器的加持,這些機器人可以輕鬆翻越溪流、草地、雪地、碎石坡等富有挑戰的場景。

同時,這個控制器由一種神經網絡策略驅動,在模擬環境中進行訓練。雖然沒有任何現實世界的數據和精確的地形模型,但控制器仍然能克服野外的各種不規則地形。研究人員還強調說,「我們的系統可以穿越幾乎所有地形,而且一次都沒有摔倒。」

除此之外,研發人員還引入了一些新的方法:首先,在模型上,ANYbotics公司並沒有使用當前主流的多層感知器(MLP),而是使用了序列模型,特別是感受狀態的時間卷積網絡(TCN);其次,是關於特權學習(privileged learning)。新模型在訓練中分為兩個階段,首先訓練教師策略,該策略可以訪問特權信息,即對地面的真實了解和機器人與之的接觸;隨後教師指導純本體感受的學生控制器學習,後者僅使用機器人本身可用的傳感器信息。

此外,這項研究中提到的方法並沒有用到攝影頭、雷射雷達或接觸式傳感器信息,只依賴本體感受傳感器信號(proprioceptive sensor signal)來提高控制策略在不同地形中的適應性和穩健性。

除了四足機器人,高精度的測繪地圖,也是這個挑戰賽讓人驚喜的地方。在此次挑戰賽中,CSIRO data61團隊雖然排在第二位,但他們的機器人測繪得到的地圖,與 DARPA的真實地圖相差不到1%。

據了解,DARPA官方的地圖,是邀請了專業的技術人員,使用了非常昂貴的設備,花費了100個小時進行專業測繪得來。但 CSIRO data61團隊,只用了不到一個小時內,得到的結果就跟官方地圖接近。這背後的技術,著實讓所有人都很吃驚和好奇。

據了解,在 CSIRO data61團隊背後,有一套叫 Wildcat的自主機器人的研發平台和工業應用的商業化解決方案。據團隊負責人曾介紹說,Wildcat使用非線性優化算法,將來自機器人傳感器的3D LiDAR(光檢測和測距)數據,實時轉換為高度詳細和準確的環境地圖,同時為機器人控制提供更新速率的姿態信息。

機器人可以實時共享地圖片段,以幫助他們保持對環境變化的認識,並探索新的領域。這使他們能夠輕鬆地將不同的機器人平台集成到他們的車隊中。

Wildcat利用 CSIRO十多年的 SLAM研發經驗,該技術與 IMU(慣性運動單元)和 LiDAR傳感器結合使用,可選擇添加其他傳感器,如化學、放射、氣體、GPS和 Wi-Fi。

目前,Wildcat解決方案已經開始商業化,無人機公司 Emesent是其第一個客戶,同時它還其他幾家公司合作。

幾年前,波士頓動力在 YouTube上傳的機器人視頻,捧紅了旗下的雙足機器人和四足機器狗。但是,即便成為了「網紅」,波士頓動力輾轉於谷歌、軟銀和現代汽車的命運,也折射出機器人產業的舉步維艱。

最近兩年,宇樹科技等國內創業團隊將四足機器人價格做到了萬元區間,而小米等巨頭公司也開始紛紛押注機器人賽道,可以看出機器人已經成為一個新的風口。但不可否認的是,雖然機器人的價格已經不再「高不可及」,但是其使用場景依然局限於安保等固定場景。

DARPA機器人挑戰賽雖然考驗的是機器人在極端環境中的搜尋和施救能力,但正像15年前的無人駕駛大賽催生了自動駕駛賽道,機器人大賽中所鍛鍊出的地形掃描、製圖和運動能力,或將很快應用到市面可見的機器人產品中,極大拓展機器人的應用場景,並最終加快機器人向消費電子產品類別的過渡步伐。

責任編輯: 李華  來源:極客公園 轉載請註明作者、出處並保持完整。

本文網址:https://tw.aboluowang.com/2022/0503/1743636.html