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蘋果新款AR/VR頭盔 可能是另一個形態的iPad

蘋果 VR可能並不會顛覆當下的虛擬實境領域,反而更像是一塊敲門磚。蘋果將會為 VR頭盔適配 iPad的應用程式,且會將虛擬實境和增強現實融合在一起。

把 iPad裝進 VR里

箭在弦上,不得不發,應該是目前蘋果 AR/VR混合現實硬體產品的狀態。

Kickstarter上的一個2014年的眾籌項目,讓 iPad變成 VR頭盔圖片來自:AirVR仔細捋一捋蘋果 MR時間線的話,大概可以追溯到2015年,蘋果獲得了一項關於頭戴式顯示器的專利。往後大概每一年都會在虛擬實境領域有所動作。從專利,到收購相關公司,再到 ARKit相關開發工具,幾乎涵蓋了方方面面。

時刻佩戴的 AR眼鏡才是蘋果的最終目標在去年,蘋果 MR相關產品規劃定位也都被傳了出來,先從 VR頭盔做起,技術生態成熟之後再去推出 AR眼鏡。但這些都沒有觸及虛擬實境設備的核心,也就是生態應用,蘋果如何把 VR、AR引入我們的生活,並隨之改變甚至是顛覆。

隨著今年 WWDC邀請函公布,這像極了菲涅爾透鏡的設計,仿佛就是在暗示,它終於來了。可能是3D化的 iPadOS按照蘋果的節奏,即便在 WWDC上公布 VR,也會更偏向於開發者,隨後過幾個月再開始發售。

畢竟,在蘋果的規劃當中,虛擬實境設備將會從 iPhone手中接棒,成為下一代個人計算中心。甚至可能會取代 iPhone、iPad以及 Mac。彭博社記者 Mark Gurman在近日對外揭露了蘋果初代虛擬實境產品所能實現的功能。

蘋果 VR頭盔大概如此了簡單來說,蘋果 VR可能並不會顛覆當下的虛擬實境領域,反而更像是一塊敲門磚。蘋果將會為 VR頭盔適配 iPad的應用程式,且會將虛擬實境和增強現實融合在一起。

Meta Quest Pro圖片來自:Bloomberg為此,蘋果也開發了一套全新3D界面的 App Store,方便用戶下載和瀏覽 iOS生態里的數百萬 App。這也意味著,蘋果或許提供了一種類似於 Rosetta的移植工具,打通 VR當中的應用商店。至於蘋果自身的應用,可以理解為是3D形態的 iPad版本。

Safari、日曆、聯繫人、郵件、地圖、信息、照片、Apple Music、天氣等等服務都會被搬到 VR上的系統中。針對 VR這個新設備,除了移植外,蘋果也針對性的開發了幾個服務的新形態。(或許這幾個特性會是蘋果初代 VR的主要功能。)Apple Books(圖書):3D化,方便在虛擬實境中閱讀。相機:新界面,利用 VR頭盔拍照。Fitness+服務與健康 app:身臨其境的跟隨教練進行實時運動。FreeForm:允許用戶在混合現實中一起在虛擬白板上協作。3D版本的 FaceTime。沉浸式觀看 AppleTV+。全新的生產力套裝(Pages、Numbers、Keynote)。

這些功能特性,其實都是 iOS當中已有的 app,並且也與市面上已經發布的主流 VR相差不大。不過,所能期待的可能會落在如何在3D虛擬空間中進行人機互動,以及如何在應用當中符合直覺的操控和利用更大的虛擬屏幕。

Magic Leap1在主屏幕上,Mark Gurman表示將會跟大屏幕的 iPad類似,有 iPadOS上熟悉的控制中心,能夠控制網絡、藍牙和音量。並且也會跟 iPad類似,利用生物識別來解鎖設備,不過參考此前的消息,或許可能利用虹膜來進行驗證,而非是面容 ID或者 TouchID,畢竟前者更符合頭盔、眼鏡類產品。哦,對了,Siri也會一如既往的存在於蘋果初代 VR產品里。

從 Mark Gurman的描述里,可以看出,新的 VR系統和界面,更像是把 iPadOS3D化,裡面的服務、功能大概率是 iOS生態的一個擴展。這也印證了此前蘋果內部,對於虛擬實境設備形態的分歧,而 Tim Cook走了一步穩棋。

工業設計團隊打算憋大招,等過幾年 AR技術完全成熟和相關生態完善之後,直接推出輕便的 AR眼鏡,一鳴驚人。但經過那麼多年的非官方預熱,市場的窗口正在迅速關閉,Tim Cook最終拍板直接發布現行的 VR設備,也就是此前被 the Information和 BloomBerg一起曝光的 MR混合虛擬設備。「希望跟 Apple Watch一樣」大概在3月底,在蘋果加州 Steve Theater里,蘋果虛擬實境團隊向100名高管公開演示了將要發布的 VR設備。這個演示的過程十分順利、成功甚至令人興奮,但許多高管仍然對蘋果進軍這個全新的行業,保持著情形的認知。

他們並不指望初代產品能夠像當年的 iPhone、iPod那樣,一開始就是顛覆整個行業,成為備受矚目,很受歡迎的產品。一方面是因為2000~3000美元不同尋常的售價,另一方面就是缺少殺手級應用,和無法成為24小時佩戴的設備。

原本認為,蘋果可能會在系統層面,或者應用層面,重新梳理和規劃,並找到與眾不同的定位,給整個虛擬實境行業帶來一絲新鮮血液。但,蘋果對這款初代產品拉低了期望值,沒有急於把 VR設備獨立出去,而更像是 iOS設備的 VR化,先從附屬產品出發,通過疊代逐步成為一款能舉足輕重的設備。因此,蘋果把初代 VR設備看成與初代 Apple Watch類似。

初代 Apple Watch初期 Apple Watch表現平平,也沒有找准健康的定位,但隨著時間的推移,以及對市場需求的洞察,逐步地成為蘋果健康戰略的核心產品。從功能上,初代 VR產品的確沒有突出的地方,四平八穩。看視頻,玩 iOS遊戲,線上工作,虛擬3D視頻,根據物理位置來切換不同的 App。這些功能並非是蘋果首創,就像 Apple Watch初代擁有的錶盤、心率、消耗、手機協同通知等等功能,也都是同類型出產品功能的一個集合。

想要成為蘋果下一個業務支柱,僅僅是把一些服務3D化,遠遠不夠。找到核心場景下的核心功能和應用,才有可能讓虛擬實境硬體逐步被大眾所接納,願意花費2000~3000美元去感受虛擬空間的樂趣。就如同 Jobs所言,「無論你想做什麼,有一個應用程式可以解決問題。」擁有強大且豐富的軟體生態,才是蘋果產品之所以迷人的原因。

責任編輯: 夏雨荷  來源:愛范兒 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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