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虛擬與現實再難分?VisionPro將成世界常態

公共場合,「演技」趨於浮誇的人越來越多......

蘋果發售 Vision Pro 以來不到 48 小時,人們開始為之瘋狂。一些大城市中心已經出現佩戴 Vision pro 逛街的人,甚至有人戴著它開車、上飛機旅行。

有意思的是,在此之前,Meta Quest 已售出超 2000 萬台(去年 11 月份的媒體數據,其中 1800 萬台是 Quest 2 ),我們幾乎看不到類似場景,沒人戴著它出街。

據媒體披露,早在蘋果發布第一代蘋果手機時,就已經開始申請 Apple Vision Pro 的專利。

蘋果為此研發十多年,耗資數十億美元,光是申請專利就超過 5000 項,幾乎從頭到尾重構了整個產業鏈。

從目前社交媒體上排山倒海的體驗視頻來看,2024 年 2 月是一個需要被記住的節點,這件事跟一年前 ChatGPT (包括 LLM)發布同等重要,因為一個新的常態可能就此展開。

這是透過 Vision Pro 看到的現實世界,很直觀。

虛擬與現實再難分?VisionPro將成世界常態

賽龐克不用等到 2077,未來已來—— 戴著蘋果頭顯、帶著機器人狗逛大街,可好?無論是地鐵、大街還是停車場,「演技」趨於浮誇的人越來越多......

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將 Vision Pro 和特斯拉自動駕駛瘋狂結合,估計國內交規不會允許出現這些名場面:

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科幻作家 Amit Gupta 戴著 Apple Vision Pro (感覺面前有一個巨大的顯示器)登上飛機。他喜歡在頭頂上看電影的感覺,關閉顯示屏的情況下,他可以繼續使用 MacBook 鍵盤。隔壁的傢伙說,這太酷了。

不過,飛行時長約為 5 小時,對於長時間佩戴者來說,設備還是太重了,他的臉部感覺很緊。另外,更新 visionOS 1.0.2 後,發現電池電量下降到 50%!(:看來續航仍然是一個問題。

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專為 Apple Vision Pro 打造的應用如雨後春筍。比如,像《沙丘》裡一樣,沉浸式學習細胞分子結構、為現實世界添加字幕和實時翻譯功能、沉浸式冥想、玩桌面經典遊戲、在真實世界玩虛擬滑板、看房等。你是否覺得摧毀房價的有可能是 Apple Vision Pro ?

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除了作為一個物理存在,以後的房屋可能還會有一個 Vision Pro 層。有了後者,一線城市地下室也能住出豪宅的感覺?對了,還可以玩實時換臉!

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Polycam 也登陸了 Apple Vision Pro 。用戶可以通過 Apple Vision Pro 瀏覽 Polycam 數百萬個原生 3D 資源庫,還能像在現實中一樣拿起它們並放到你想放置的地方。你可以用蘋果手機掃描你覺得有趣的東西,Polycam 都會把它變成 3D 模型。戴上 Apple Vision Pro 後,你就可以和它們在虛擬實境中互動啦。

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雖然此前 YouTube、Spotify 和 Netflix 都曾拒絕允許他們的 iPad 應用程式在 Vision Pro 上運行,不過 YouTube 今天表示未來會推出合適的 VisionOS YouTube 應用程式。

蘋果發言人表示,YouTube 的 360 度和 3D 視頻無法在 Vision Pro 上運行良好,因為「很多內容都是為無法提供高質量空間體驗的設備創建的。」在某些情況下,這些內容也可能導致運動不適。

下面記錄了一位科技博主全程佩戴 Vision Pro 外出一天的記錄,包括踩滑板、步行、坐地鐵、去快餐店吃飯、和朋友通話、和好奇路人討論這款設備等。

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和其他視頻不同之處在於,他是在自家客廳里一台高 11 英尺、寬 20 英尺的 4k 屏幕上,用 Vision Pro 編輯的。「我可以站起來走過去,仔細觀察這些剪輯,就像二戰電影裡那些巨大的牆上地圖一樣。」

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當然,這台精密的空間計算設備也帶來了迄今為止難度最大的拆解挑戰。這個視頻深入展示出 Vision Pro 極其複雜的硬體結構,據說是蘋果目前最複雜的硬體。

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庫克說,Vision Pro 是有史以來最先進的消費電子設備,「空間計算時代已經到來。」

但第一代的 Vision Pro 註定不會是一款暢銷的電子設備。近期的方舟投資《Big ideas 》指出,虛擬實境市場剛剛起步。儘管頭顯設備有了重大改進,包括蘋果的 Vision Pro,但開發人員並沒有蜂擁而至支持虛擬實境 ( VR )。如果沒有令人信服的用例,採用速度會很慢。

例如,MetaQuest 僅提供 2,200 個應用程式,而 iPhone 推出五年後擁有 553,000 個應用程式,而這只是其中的一小部分。結果,Meta 僅售出了 2700 萬部 Quest,僅占蘋果發布五年後累計售出 1.46 億部 iPhone 的 18%。

Anyway ,這些決定冒險一試的人願意體驗蘋果的願景是如何落地的,你呢?

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責任編輯: 李冬琪  來源:機器之心 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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