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木蹊說:世上只有兩種人,一種是人,一種是NPC

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現實世界中,很多人的思維,就是NPC的思維。永遠把腦袋裡最先植入的東西,當成真理。他們接受信息方式,就是被程序灌輸。今天,系統告訴他烏可別吉斯坦是壞東西,俄吉爾斯基是好人。他就會重複一遍:烏可別吉斯坦壞東西!俄吉爾斯基,好人!明天,系統打了新補丁,告訴他烏可別吉斯坦是好東西,俄吉爾斯基是壞人。他就立馬改口:烏可別吉斯坦好東西!俄吉爾斯基,壞人!整個過程都是面不紅,心不跳,並且說話鏗鏘有力。

01

什麼是真相,什麼是無知?

前兩天我看到六神磊磊提出一個觀點。

他說,世界上只有兩種人,一種是人,一種是NPC(遊戲裡面的機器人)。

人這個東西,特點就是會思考,會讀書,知道什麼東西和自己利益切身相關。

NPC吧,每天活在遊戲裡,努力生活,努力戰鬥,年復一年跟著系統設定的方向走。

你不要問他有什麼思想,問就是跟著系統走。

然後吧,翻來覆去就是那麼幾句話。

這些NPC,大腦已經僵化了,永遠覺得世界就是自己所想的那一套。

談的都是世界格局,都是怎麼才能贏的下棋步驟。

可就是不知道自己是怎麼死的,日子是怎麼壞的,為什麼自己過的那麼辛苦。

而他們接受信息的渠道,就是系統給他們設定好的指令。

所以,人和npc的區別,就是少話話,會思考,會閱讀。

我深以為然。

02

現實世界中,很多人的思維,就是NPC的思維。

永遠把腦袋裡最先植入的東西,當成真理。

他們接受信息方式,就是被程序灌輸。

一點不懂的疑問。

今天,系統告訴他烏可別吉斯坦是壞東西,俄吉爾斯基是好人。

他就會重複一遍:烏可別吉斯坦壞東西!俄吉爾斯基,好人!

明天,系統打了新補丁,告訴他烏可別吉斯坦是好東西,俄吉爾斯基是壞人。

他就立馬改口:烏可別吉斯坦好東西!俄吉爾斯基,壞人!

整個過程都是面不紅,心不跳,並且說話鏗鏘有力。

但凡玩家提出疑問,他就立馬暴跳如雷:

烏可別吉斯坦好東西!俄吉爾斯基,壞人!

聽清楚沒有!

你不好好遊戲,就戳死你!

你為什麼不按照系統的提示走?其心可誅!

現實中有沒有這樣的NPC呢?

你猜。

03

人和NPC的最大區別,就是人會慢慢摸索遊戲的機制,從而找到適應遊戲的方式。

而NPC只會被動的接受信息。

對信息處理態度,是人與NPC最大的不同。

比如,遊戲裡爆發了一場戰爭,兩個國家為了獲取勝利,都派出了自己的干擾小分隊。

不停散布虛假信息,放煙霧彈,迷惑對手。

一個正常人是怎麼接受信息的呢?

先看看a國的說法,再聽聽b國的說法,然後結合自身的實際處境,做出判斷。

比如裝備價格漲了,是誰導致的。

血線變少了,是誰戳的。

NPC不一樣,NPC接受信息的渠道是單一的,那就是系統的指令。

系統說啥就是啥。

不過,系統只會告訴npc,自己想到得到的結果。

而不是遊戲真實的情況。

只是npc總會認為,系統告知他的,就是遊戲的全部。

04

其實在生活中,我們或多或少都有npc的一面。

那麼到底怎樣做,才能成為一名普通玩家呢?

首先,要正確認識所接受信息的真假。

想想這個信息是誰提供的?是不是一手的?有沒有裁剪?

如果說npc永遠只聽系統的指令,那麼這輩子就只是個npc了。

其次,要根據常識,剔除掉一些干擾選項。

干擾選項往往有什麼特點呢?

1離奇,誇張,和我們生活太過遙遠。

你看不見,摸不到的東西,你也無法去證偽,只能在腦子裡下棋。

2充滿著陰謀論的味道。

因為一帶上陰謀論,玩家就會變得特別慌,一慌就容易踩陷阱了。

最後,就是要學會反覆核實,信息對比。

當然,這要看你玩的是什麼遊戲。

開放世界類的遊戲,允許玩家自由探索。

而箱盒類的遊戲,是不允許你獲取太多信息的,這個就只能依靠玩家的常識去判斷了。

所以,也不推薦大家玩箱盒類的遊戲,因為這種遊戲裡,一些氪金玩家會開掛作弊。

他們有上帝視角,可以洞悉箱盒內外的信息,然後故意設下信息陷阱,給其他玩家挖坑,然後撿走他們掉落的金幣,繼續氪金。

比如,他們明明知道明天下雨了,自己也囤了雨傘。

然後和其他玩家說,明天大晴天,好日子還在後面哩!

所以說,這個世界的遊戲很難,也很不公平。

祝大家心明眼亮,警惕氪金玩家,並保證在任何時候,先做到自己不死。

責任編輯: 江一  來源:中國數字空間 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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