01
什麼是真相,什麼是無知?
前兩天我看到六神磊磊提出一個觀點。
他說,世界上只有兩種人,一種是人,一種是NPC(遊戲裡面的機器人)。
人這個東西,特點就是會思考,會讀書,知道什麼東西和自己利益切身相關。
NPC吧,每天活在遊戲裡,努力生活,努力戰鬥,年復一年跟著系統設定的方向走。
你不要問他有什麼思想,問就是跟著系統走。
然後吧,翻來覆去就是那麼幾句話。
這些NPC,大腦已經僵化了,永遠覺得世界就是自己所想的那一套。
談的都是世界格局,都是怎麼才能贏的下棋步驟。
可就是不知道自己是怎麼死的,日子是怎麼壞的,為什麼自己過的那麼辛苦。
而他們接受信息的渠道,就是系統給他們設定好的指令。
所以,人和npc的區別,就是少話話,會思考,會閱讀。
我深以為然。
02
現實世界中,很多人的思維,就是NPC的思維。
永遠把腦袋裡最先植入的東西,當成真理。
他們接受信息方式,就是被程序灌輸。
一點不懂的疑問。
今天,系統告訴他烏可別吉斯坦是壞東西,俄吉爾斯基是好人。
他就會重複一遍:烏可別吉斯坦壞東西!俄吉爾斯基,好人!
明天,系統打了新補丁,告訴他烏可別吉斯坦是好東西,俄吉爾斯基是壞人。
他就立馬改口:烏可別吉斯坦好東西!俄吉爾斯基,壞人!
整個過程都是面不紅,心不跳,並且說話鏗鏘有力。
但凡玩家提出疑問,他就立馬暴跳如雷:
烏可別吉斯坦好東西!俄吉爾斯基,壞人!
聽清楚沒有!
你不好好遊戲,就戳死你!
你為什麼不按照系統的提示走?其心可誅!
現實中有沒有這樣的NPC呢?
你猜。
03
人和NPC的最大區別,就是人會慢慢摸索遊戲的機制,從而找到適應遊戲的方式。
而NPC只會被動的接受信息。
對信息處理態度,是人與NPC最大的不同。
比如,遊戲裡爆發了一場戰爭,兩個國家為了獲取勝利,都派出了自己的干擾小分隊。
不停散布虛假信息,放煙霧彈,迷惑對手。
一個正常人是怎麼接受信息的呢?
先看看a國的說法,再聽聽b國的說法,然後結合自身的實際處境,做出判斷。
比如裝備價格漲了,是誰導致的。
血線變少了,是誰戳的。
NPC不一樣,NPC接受信息的渠道是單一的,那就是系統的指令。
系統說啥就是啥。
不過,系統只會告訴npc,自己想到得到的結果。
而不是遊戲真實的情況。
只是npc總會認為,系統告知他的,就是遊戲的全部。
04
其實在生活中,我們或多或少都有npc的一面。
那麼到底怎樣做,才能成為一名普通玩家呢?
首先,要正確認識所接受信息的真假。
想想這個信息是誰提供的?是不是一手的?有沒有裁剪?
如果說npc永遠只聽系統的指令,那麼這輩子就只是個npc了。
其次,要根據常識,剔除掉一些干擾選項。
干擾選項往往有什麼特點呢?
1離奇,誇張,和我們生活太過遙遠。
你看不見,摸不到的東西,你也無法去證偽,只能在腦子裡下棋。
2充滿著陰謀論的味道。
因為一帶上陰謀論,玩家就會變得特別慌,一慌就容易踩陷阱了。
最後,就是要學會反覆核實,信息對比。
當然,這要看你玩的是什麼遊戲。
開放世界類的遊戲,允許玩家自由探索。
而箱盒類的遊戲,是不允許你獲取太多信息的,這個就只能依靠玩家的常識去判斷了。
所以,也不推薦大家玩箱盒類的遊戲,因為這種遊戲裡,一些氪金玩家會開掛作弊。
他們有上帝視角,可以洞悉箱盒內外的信息,然後故意設下信息陷阱,給其他玩家挖坑,然後撿走他們掉落的金幣,繼續氪金。
比如,他們明明知道明天下雨了,自己也囤了雨傘。
然後和其他玩家說,明天大晴天,好日子還在後面哩!
所以說,這個世界的遊戲很難,也很不公平。
祝大家心明眼亮,警惕氪金玩家,並保證在任何時候,先做到自己不死。