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中共加快審批遊戲上市 學者:麻痹青年應對抗議事件

最近,中國政府接連發布網路遊戲過審名單,似乎此前的監管政策發生了轉向。但有學者認為,此舉既是當局急需提振經濟,也有麻痹青少年心靈,避免大規模抗議事件發生的目的。

北京的一家網咖,人們在電腦上玩網路遊戲。路透社圖片

最近,中國政府接連發布網路遊戲過審名單,似乎此前的監管政策發生了轉向。但有學者認為,此舉既是當局急需提振經濟,也有麻痹青少年心靈,避免大規模抗議事件發生的目的。

中國財新網報導,國家新聞出版署官網發布2023年1月國產網路遊戲審批情況,88款國產新遊戲獲得版號。這是繼2022年4月版號恢復下發後,第八批過審的遊戲版號,與去年12月28日發的上一批版號僅隔20天,一個月內遊戲行業迎來兩批版號。

近三周過審二批多為手遊產品

財新網指出,今年首批版號發放88款國產新遊戲,較去年各批次略多,題材和發行公司多樣化,涵蓋大廠到中小廠商。新遊戲中,手遊居多,僅3款為純客戶端遊戲;5款產品採用移動、客戶端雙端模式;1款產品為Switch主機遊戲。1月18日,A股、港股遊戲板塊全線滿堂紅。

中國政府為何對遊戲產業大鬆綁?台灣的國防安全研究院中共政軍與作戰概念研究所助理研究員方琮嬿接受自由亞洲電台採訪分析,除了內部經濟狀況很差,牽涉到青年失業率非常高,可能破20%,若繼續攀升,年輕人會對政府不滿,在家找不到工作會影響心情。當局藉此放鬆對遊戲產業的監管,以緩減年輕人的壓力。

網遊玩家在安徽省阜陽市的一家網咖玩網路遊戲。(路透社)

方琮嬿認為,中共當局透過此舉麻痹青少年心靈、填滿他們的時間,削弱他們一有不滿就上街搞群眾運動的意念和行動力。

開放遊戲麻痹年輕人意志削弱上街搞運動的精力

方琮嬿說:「前陣子有白紙運動、煙花運動,讓中共高層意識到中國社會很多民怨,加上年輕人失業率高,擔心年輕人會加入更多社會抗爭、更多社會運動。太多抗爭對中共政權來說會認為非常不好。」

方琮嬿提到,之前中國政府強力監管科技業、遊戲產業,是因為所謂「共同富裕」、「國進民退」的政策;現在中國經濟不好,造成更多社會問題,尤其清零政策急解封,在沒有配套措施下,衍生很多民怨。當局不得不開放遊戲產業,幫助中共高層緩解內部社會壓力,況且開放的都是國產遊戲,是政府可掌控的內容。

台灣法律科技協會理事長、國立海洋大學海洋法律與政策學院副教授江雅綺接受自由亞洲電台採訪指出,過去中國政府每波監管都造成科技產業股市大幅縮水。

打壓在可安心的範圍後鬆手

江雅綺表示,中國政策轉向的跡象在去年中期顯露,當時有分析師指出,中國對科技監管可能告一段落。更明顯的信號是今年初,中國人民銀行黨委書記郭樹清針對網絡上各種金融支付電商說,監管得差不多了,未來要推動一個健康發展的網絡環境,推動這些產業促進經濟成長、創造就業、在全球競爭中領先。

江雅綺指出,包括電商、電子支付相關產業都有鬆綁跡象,之前中國政府對科技產業,包括大量國家支持的電商、支付、教育、遊戲等產業嚴厲監管,主要認為其累積財富的速度比其他產業更快,甚至到美國上市,當局因此喊出「共同富裕」,嚴厲監管。

江雅綺說:「中國政府在形式上有提包括遊戲產業、補習等教培業等,造成社會不良風氣,造成青少年身心有害,但這比較像表面問題,重點是科技產業快速成長為重要的力量。中國政府以黨領政,必須讓它的力量保持在安心可控的範圍。經過幾年監管,產業和規模大幅縮水、裁員,高層人士也經過一番洗牌,中國整體經濟則面臨衰退風險,和幾年前打壓科技產業的環境不一樣了。」

過去打趴科技業今借其刺激經濟

至於此次過審的88款遊戲,江雅綺認為,沒有什麼特殊共通點,主要象徵中國對科技產業過去嚴厲監管措施告一段落。它現在迫切想解決的是防疫封控造成經濟嚴重衰退,需要有些產業刺激經濟成長率。

有不具名台灣科技業業者告訴自由亞洲電台,最近一年,包括台灣等各地遊戲業者在中國送審的版號幾乎都過不了,但實際並沒有明確的標準可依循。

責任編輯: 楚天  來源:RFA 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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