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「第一批被AI搶走飯碗的人」:我們不該被嘲笑

「80後」畫師夏信是「半路出家」:2018年轉行學畫畫,2021年開始全職做美宣設計師。眼下,她和原畫師(人物、場景、動作等的設計師)等同行被外界冠以一個特殊的稱謂:第一批被AI搶走飯碗的人。

第一次看到有公司因為使用AI作圖而裁掉畫師的報導時,夏信只是稍感焦慮。但當看到網上有嘲笑畫師群體的評論時,夏信有些坐不住了。「如果你真的了解AI作圖,你就會知道我們不應該被嘲笑,況且,AI真的取代我們了嗎?」夏信近日接受中新經緯採訪時說。

你被裁了,因為AI

關於哪些職業最有可能先被AI取代的討論已經持續了多年,但當ChatGPT橫空出世幾個月後,這一討論似乎有了定論。目前來看,畫師這個工種是受到衝擊最大、最快的。

據媒體報導,已有公司在使用AI作圖後,對原畫師團隊動手了,裁員三分之二。

有四年從業經驗,在一家大型遊戲公司做場景原畫師的林克向中新經緯證實了這一點。他表示,目前在外包公司,原畫師團隊正大規模縮減,「速度非常快」。

「遊戲公司會將一些重複勞動的工作發包,交給一些小型的美術團隊做,這個量非常大。而如今,AI可以快速把他們的工作解決掉,這些團隊也就不需要這麼多人。」林克說。

不過,林克解釋,他們之所以最先被取代,是因為外包團隊這部分人做的是一些基礎的工作,他們的作品往往還需要像他這樣的「正規軍」來調整和優化,滿足遊戲應用的需要。所以,林克目前並不擔心自己飯碗不保。

受影響最大的是這群人

夏信也向中新經緯坦言,無論是原畫師還是美宣設計師,整個畫師行業受到AI的衝擊都比較大。「我身邊的畫師朋友非常焦慮,已經入職的人擔心失業,還沒有入職的人擔心找不到工作,內心非常迷茫。」夏信說。

這種焦慮,在夏信看來,一方面來自「還沒有真正取代但確實造成了威脅」的不確定性,另一方面則來自網絡上對畫師群體的嘲諷。「網上有很多聲音,嘲笑畫師是『工業革命里踩縫紉機的人』,這是我所不能接受的。」夏言說。

夏言不接受嘲笑,一部分原因是她認為AI作圖的版權有問題。「AI生成的一張圖片,是由成千上萬位畫師的作品拼接而成的,但現在有很多人拿著AI生成的畫說是自己原創的作品。沒有創作者能忍受自己的作品,被扔進煉丹爐里,被拆碎拼貼成別人的一部分。說到底,畫師們無法接受的是版權問題。」夏言說。

不過,相比之下,更焦慮的是那些還沒畢業的學生群體。美術專業的嘉嘉今年6月從南京一所高校畢業,原本打算做原畫師的她,如今開始考慮畢業後去當一名美術教師。「報考時覺得這個專業有一定門檻,不是隨便誰都可以學,但沒想到這麼快就有被AI取代的危險,老師也經常在課堂上對我們說要提高真本領。」嘉嘉說。

AI很難完全取代人

夏言不接受嘲笑另一個原因是,她堅定地認為,AI不會完全取代畫師。

在夏信看來,AI生成的圖是「乍一看很漂亮的那種」,但經不起推敲。「由於是拼接的原因,AI作圖的細節和邏輯問題很多,例如畫錯左右手或者畫的人物有重瞳。對於不是畫畫的人來說,這些問題一般看不出來。」夏言說。

結合自己的實踐,林克認為,目前AI生成圖片的邏輯是平面的,目的僅僅是「為了生成一張好看的圖」。但實際上,一張好看的圖距離能在遊戲中應用,還有很大距離。「遊戲製作對圖的需求是解決問題,而不是一張好看的圖。」

據林克介紹,他所在的遊戲公司也會用AI作圖,但要達到能用的標準,且不需要人參與,需要滿足很高的條件。這就意味著,現階段用AI作圖,並不意味著效率的提升。

「所以目前來看,完全替代人是不太可能的。要解決能直接用的問題,需要做專門的插件,需要反覆試錯、調試以及強大的算力,才能得到一個好用的原畫生成AI,這一套流程下來成本不見得比人工成本低。」但林克承認,AI作圖會給畫師帶來工作效率的大幅提升,因為它可以給畫師提供各種各樣的思路,縮短工作時間。

除了給一部分工種帶來影響,AI作圖接下來還有可能改變遊戲行業現狀。

林克說,對於一些質量不高的、以營銷推廣為主的買量遊戲來說,AI生成的圖片完全可以直接用,這麼做可以節省大量成本、縮短時間,毫無疑問,這種情況下AI已經完全可以替代手工作圖的人了。但若都這樣,其實並不利於行業的發展,「粗製濫造的遊戲更多了」。

「如果有一天,AI可以完全替代畫師這個群體,那同樣也可以替代音樂、宣發等崗位,但這絕非世界末日,這樣人們可以有更多機會嘗試新東西,把主要精力放在生成創意上,相當於『解放人類』了。」林克說。

(文中夏信、林克均為化名)

責任編輯: 方尋  來源:北美新浪 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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