這個夏天,有上萬人,在網絡中當起了賽博上帝。
既然地球 Online沒有辦法重開,那大家,開始在虛擬小鎮裡,尋找起了真愛。
兩年前,史丹福大學的研究人員構建了一個虛擬小鎮,小鎮上的25個居民,全部由 AI構成。


美劇《西部世界》中的設想,開始走進現實。
但25個 AI還是不夠帶勁。
而在練習時長兩年之後,全新的 AI小鎮,捲土重來。
不但城鎮的面積更大了,能容納的 AI也變多了,甚至咱們每個人,都可以在這個小鎮中申請到一個化身,然後來操控它的一生。

不管是讓 AI去賺錢養家,還是讓它出去和其他 AI到處勾搭。
全都在我們這些碳基上帝的、一念之間。
這就是香港科技大學開放的實驗項目—— Aivilization,一個模擬 AI生活、社會演化與經濟體系的開放式 AI沙盒實驗世界。

目前還可以通過邀請碼的方式來遊玩,邀請碼對牛逼學校的大學生,或者是牛逼企業的員工來說都是免費的,可以通過郵箱來直接獲取。
當然了,你也可以選擇在賽博世界裡當個富哥,直接捐贈30港幣來玩。

打開小鎮,首先讓我們做的第一件事,就是和玩遊戲一樣的,給我們的 AI居民選擇一個對應的形象,天賦,性格。

然後,就可以用對話的方式,開始指導 AI如何在小鎮裡生存下去。
你可以在左上角給 AI設置每日不同的「每日目標」。

也可以在下方和 AI聊天,或者用「臨時提示詞券」來改變 AI的行為。

比如一開始咱們手上沒啥錢,就可以讓 AI去果園裡弄點蘋果來生活。
在有了蘋果飽腹之後,你就可以選擇讓 AI去學校學習讀書,或者是直接開始工作。
小鎮裡一共有17種職業,從清潔工到 CEO,從餐廳到學校、醫院、辦公大樓是應有盡有。
但想要獲得一份體面的工作,即使在 AI小鎮裡,也沒那麼簡單。
要申請這些,不但要勤學苦練,增加自己的教育指數,還需要投遞簡歷,等待鎮長審核。

當然,整個小鎮裡也不是只有求學打工這一種致富方式,你還可以選擇另一條路。
在虛擬小鎮裡,穿上皮衣,當上老黃,躺著賺錢。
用在果園撿到的蘋果去解鎖隔壁的礦場,然後就可以一路解鎖冶煉廠,晶片廠,最後做出電路板和晶片,手搓顯卡。

這小鎮的顯卡是有掛機收入的,在攢出了這麼一張 B200晶片之後,每分鐘就錢包的餘額就會自動增加30,掛機一天就能賺到4萬多錢,在這麼個 AI小鎮裡,屬於是在通往財富自由的道路上,一去不回頭了。
當居民在小鎮裡工作的時候,也會不斷的去交往到新的朋友,開始自發的嘮嗑聊天,

更好玩的是,這個遊戲是有排行榜的。
而你能在這個排行榜上,看到別的玩家設置的「每日目標」。
這樣一來,你就會發現大家為了讓 AI能夠變的更強,到底有多麼、喪心病狂。
榜一大哥:「休息是不可能休息的,只能每天賣賣銅錠賺差價的樣子,餓了也吃不了別的好吃的,只能去商店裡買點蘋果派來填飽肚子。」

我直接 Copy的榜一大哥的提示詞,結果一個周末過後,咱就財富爆漲,衝到了排行榜的前200名。
還有人希望自己每天作為超市店長努力工作,想要提高自己的知識水平,早日當上總經理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巔峰。

但就在這麼個全民開卷的氛圍下,榜二大哥的選擇,則是變的有人情味了許多。
在財富自由之後,選擇直接讓智能體「Enjoy yourself」,享受自己,從無盡的工作和內卷之中,擺脫出來。

好好過完當下的生活,其實也是一個不錯的選擇。
不過這個大哥應該曾經也是個完成了財富積累的卷王,等我過了幾天回頭看的時候,發現人家又默默的殺回到第一了。
沒錯,就像是開頭說的那樣,你的智能體要度過怎樣的一生,完全取決於你的選擇。
最後,做這麼個小鎮有啥用呢?為什麼像斯坦福和港科大這樣的頂級學校,要投入這麼多精力,去開發一個看起來像是 AI版《模擬人生》的遊戲?

這個答案或許並不複雜,雖然咱們都喜歡看這些 AI在一起賽博鬥蛐蛐,但這事說到最後,也不單單是一個遊戲的事兒。
之前的視頻里咱們講到過,現在的大模型,已經開始被「應試教育」給毒害了,各家大模型為了能在不同的排行榜里刷到高分,背題,特調,怎麼玩的花怎麼來。

所以說為了能更加全面的測試出模型的能力,那麼用來考模型的題目,應該也要一起跟著複雜起來。
但現在,他們已經不滿足於測試單一模型,自己能力的高低了。
而是希望能夠在一個更加複雜的環境裡,測試模型和模型之間互相交互,處理問題的能力。
在斯坦福的 AI小鎮裡,研究人員就發現模型和模型之間,有著非常明顯的湧現行為。
啥叫湧現?簡單說,就是一堆簡單的個體,在互動過程中,會自發地產生出它們單個個體根本不具備的複雜行為。
就像是螞蟻,一隻螞蟻啥事也幹不成,但是一群螞蟻聚集在一起,就能構建出一個複雜的巢穴,搬運走比自己體積大了無數倍的食物。
在斯坦福小鎮裡也是類似,研究人員只給其中一個 AI下達了指令,讓他去組織一場情人節派對。
最後,在這個 AI的合縱連橫之下,這場派對真的在小鎮中發生了,別的 AI也被他說服,聚集到了一起。

類似的情況、也出現在了 Aivilization裡面,差評君也和這次 AI小鎮的策劃人,來自香港科技大學的陳星妍聊了聊。
她給我們透露到,現在這 AI小鎮發展了短短十幾天,在賺錢這塊,已經開始自行演化出了不同的社會分工和賺錢路徑。
面對著我們最簡單的「多賺點錢」的指令。
手裡一點錢都沒有的 AI小人,會去通過、挖礦、撿蘋果的方式來完成原始積累。
而手頭已經有些余錢的 AI小人則會選擇去超市購買原材料,然後直接去做顯卡。

這些賺錢的路子並不是官方設計好的,而是 AI在生產,交互的過程中自行形成的。
AI甚至還發現了一個搞錢的「捷徑」,當自己一點錢都沒有的時候,與其辛辛苦苦地挖礦、煉鐵、再做成晶片,走完一整套產業鏈,竟然還不如當個純粹的礦工,把礦石挖出來直接賣掉來錢快。
屬於是讓它學會撿漏了。
同時她們還透露到,這個項目的火爆,其實完全出乎了開發團隊的意料。

一開始,他們的目標很簡單,只是想把人工智慧給做的好玩,而這麼一個帶著幾分遊玩性質的 AI小鎮,或許只能吸引到一些 AI行業的研究人員,或者小孩子來體驗。
但沒想到項目上線後,火速出圈,熱度遠遠的超出了他們的預期,結果差點把他們項目的成本控制給干崩潰了。
本來估算可能運行一個 AI角色的成本大概是一個月2刀左右,結果現在小鎮裡的 AI太多了,天天除了賺錢就是聚在一起交朋友,每天的互動越來越多,結果就是每個 AI都認識了太多別的AI,大家聚在一起超負荷聊天,讓整個小鎮的維護成本就直接翻倍。
同樣的在未來,這種人和 AI之間, AI和 AI之間的交互,也會變得越來越多。

在 Aivilization的官網上,也可以看到他們對這個項目的一些思考:

其實說的也不無道理,在未來,我們接觸到的人工智慧的數量,很有可能會要比接觸的人類還要多,我們會接觸 AI員工,接觸 AI朋友,接觸 AI同事。
那咋和這些 AI打交道,或者說,咋看這些 AI和 AI之間打交道,那不得提前做個模擬,多演練幾遍?
這,也是現在這些 AI小鎮項目為什麼這麼火的原因。

未來咱們怎麼和 AI打交道,誰也不知道,那不如乘著現在,先看看 AI和 AI之間要怎麼社交,也算是給日後的人類自己,打一打疫苗。
















