NVIDIA近日在 GTC2026大會正式推出 DLSS5顯示技術,通過實時神經渲染模型讓遊戲畫面更趨真實。然而,許多玩家在觀看實體範例後,批評角色 AI感過重甚至擔心破壞遊戲原有的美術風格。對此,多位專業人士與開發者紛紛出面反駁,認為DLSS5不僅能提供極大助益,且技術細節完全在開發者的掌控之中。
DLSS5透過專業 AI模型分析單一畫格中的複雜元素,除了人物角色外,更能細緻區分頭髮、衣服與皮膚,並辨識逆光、順光或陰天等光源環境。該技術會在保留場景結構與語意的前提下,進一步優化光影與光澤變化,例如提升人體膚色、對象表面紋理的細節,使遊戲視覺更具真實感。
知名分析師、同時也是Intel遊戲部門前高層的Ryan Shrout在個人X平台上指出,若只將焦點放在DLSS5的人臉變化,顯然誤解了技術核心。他以《星空》遊戲畫面為例:在一個放置咖啡機、紙巾與杯子的場景中,未開啟 DLSS5時物體顯得平淡乏味;啟動技術後,所有對象的輪廓感皆獲得提升,光影表現也更自然。
Ryan Shrout強調 DLSS5並非單純的濾鏡,而是更為複雜的統一模型。他也坦言,社群初期出現反彈是可以預見的,尤其是涉及AI領域且足以改變遊戲面貌的新技術,總會引發廣泛討論。
首波應用DLSS5技術的知名開發商Bethesda也表示,玩家目前看到的僅是早期測試成果,經過團隊調校後,實際表現已大幅進化,且所有細節都在美術團隊的掌控之下。
面對外界質疑,NVIDIA執行長黃仁勛受訪便解釋,許多玩家目前的理解有所誤區。他說明DLSS是將幾何圖形、紋理等遊戲控制項與生成式AI結合,開發者可自行調整AI以創造理想風格。 DLSS5是在現有結構上增加生成能力,並不會剝奪美術團隊的主導權。
















