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騰訊最難堪的一份財報:遊戲收入、業務淨利雙雙下滑

從表面上看,騰訊最新財報很是光鮮,但大摩財經發現,這是騰訊非常難堪的一份財報。

22日,騰訊發布財報,全年淨利潤715億,同比增長74%,還是那麼霸氣。四季度淨利208億元,高於市場預估的166.4億元。不過,四季度營收663.9億元,低於分析師預估的686.1億元。

環比來看,騰訊四季度營收增速僅1.8%,淨利還是增長了15.55%。但請大家注意,騰訊去年第四季度獲得了79億元的投資收益,而三季度投資收益為39億元。

假設兩個季度均刨掉投資收益,騰訊三季度業務淨利141億,四季度129億,環比下滑8.5%。

幾乎全靠易鑫、搜狗以及騰訊投資的東南亞電商Sea等公司上市,以及其他投資收益,騰訊才勉強保住了顏面。這或許也是騰訊系公司去年下半年密集上市的幕後推動力。

騰訊營收(季度)

騰訊利潤(季度)

財報顯示,去年四季度騰訊最核心的遊戲業務出現了環比下滑。該季內,騰訊PC和手機遊戲收入合計297億元,低於三季度的328億元,環比下滑9.5%。按照財報口徑,騰訊網路遊戲收入環比下滑9%至243.67億元。

騰訊在財報中解釋說,下滑的原因為2017年三季度PC遊戲受虛擬道具銷售推廣活動的高基數影響,來自角色扮演遊戲及射擊類手機遊戲的貢獻減少,以及新的角色扮演遊戲手機及其他新手機遊戲發布排期的影響。

翻譯一下就是,《王者榮耀》等主力遊戲收入下滑,新遊戲青黃不接。

騰訊遊戲業務的拐點自2016年第二季度起,收入占比已不足50%,但仍然在高速增長。2017年第四季度首次出現了環比下降。雖然騰訊解釋有三季度高基數的部分影響,但是去年二季度騰訊遊戲收入合計為284億元,四季度只比二季度微增長了一點點,顯然三季度的影響可忽略。

騰訊沒有在報告中提及關於單個遊戲產品的確切數據,僅表示整體手遊「ARPU(每用戶平均收入)環比下降」,對外界關注度最高的吃雞類遊戲的表述也比較含糊,只說「表現不俗」和未「商業化」。

事實上,騰訊去年發行的《光榮使命》目前在遊戲榜上排名十分靠後,招商證券去年年底的報告認為,《光榮使命》遊戲伺服器問題以及質量遠低於頂尖水準,造成了其表現不佳。而兩款吃雞類手遊去年年底剛剛推出,雖然目前排名領先,但還未貢獻收入。

騰訊報告也未提及主力遊戲《王者榮耀》的數據。《王者榮耀》的轉折點是去年三季度,Quest Mobile去年9月的數據顯示,《王者榮耀》的MAU和DAU均比6月份有明顯下滑。市場普遍看法是,吃雞類遊戲搶占了《王者榮耀》的用戶時間,第四季度《王者榮耀》的數據可能繼續下滑。

整體來看,如果不是騰訊大幅增加了投資收益,如果不是支付及雲業務還在高速增長,騰訊四季度財報將非常非常難看:增值服務收入下滑,遊戲收入下滑,廣告業務泛善可陳……

從機構對騰訊預測的最新統計看,市場對騰訊2018年的業績增長頗不看好。

值得注意的是,馬化騰已經開始給騰訊的投資者打預防針。今天財報發布時他也說了:

「我們正在大幅增加於視頻、支付、雲、人工智慧及智慧零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會。」

這就取決於,投資者到底是看短期業績還是相信騰訊的長期故事。

責任編輯: 秦瑞  來源:大摩財經 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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